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2022年度第二届中国游戏创新大赛征集书

※发布时间:2024-3-6 12:31:39   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 

  为进一步落实游戏主管部门关于促进游戏产业守正创新、健康发展的工作要求,提升大众游戏审美,提高国产游戏质量,满足人民群众更高层次的文化需求,鼓励游戏作品中华优秀传统文化,加快中国游戏走出去的步伐,引导游戏行业致力创新创造,打造更多思想精深、艺术精湛、制作精良的精品佳作,实现游戏产业高质量发展。由中国游戏产业研究院举办的“”(以下简称“大赛”)现启动征集。大赛将分为申报征集、专家评审、展示推广及行业交流四个阶段。

  协办单位:巨人网络、恺英、莉莉丝、米哈游、拳头游戏、盛趣游戏、三七互娱、腾讯、完美世界、网易、游族网络等。(以首字母拼音排序)

  (一)导向性。参评作品应正能量,反映社会主义核心价值观,体现两个效益统一和社会责任担当。申报最佳创新出海大的产品,应在海外具有较大影响。

  (二)创新性。参评作品应具有明显的创新性,在创意水准、表现手法和技术含量等方面有着鲜明的创新性,个人或团队做出了开创性贡献。

  (三)专业性。参评作品应注重思想性、艺术性、观赏性的完美结合,努力做到思想精深、艺术精湛、制作精良;注重形式新颖、人文益智内容充分、技术手法娴熟相结合。

  本次大赛采取现金励方式。此外,获作品将获得更多机会进行宣传展示,获个人和团队将有更多机会参与业内学习和交流。

  最佳创新游戏大(综合)、最佳创新中华文化、最佳创新社会价值、最佳创新音乐音效、最佳创新美术、最佳创新设计、最佳创新出海、最佳创新院校作品、最佳创新个人、最佳创新团队。

  常设项中最佳创新个人、最佳创新团队每项4个获名额,其他项每项2个获名额。非常设项每项2个获名额。

  (一)最佳创新游戏大(综合)。授予在画面、音乐、设计、技术等领域原创能力强,整体表现优秀、效果突出、并提供了绝佳体验的游戏作品,具有先进的和突出的创新性,具有较强的示范作用,社会效益经济效益显著。

  (二)最佳创新中华文化。授予充分整合中国优秀文化要素而形成的,内容创新显著,在中华优秀传统文化方面影响较大的游戏作品。

  (三)最佳创新社会价值。授予以服务现实社会为主要目的,具有较强社会价值,在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面作用明显的游戏作品。

  (四)最佳创新音乐音效。授予在游戏音乐创作方面风格独树一帜、效果突出、能引起大众共鸣的优秀作品。在游戏原声,包括乐谱、原声和授权唱片等音乐方面及场景互动音效等方面,表现突出极具艺术性的游戏作品。

  (五)最佳创新美术。授予通过技术与艺术的结合和运用,从展现角度、画面构图、运动特效等方面视觉效果优异的游戏产品。对画面主体的角度选择、用光、色彩及构图等造型手段,在画面上准确、鲜明、生动地表现出对象的形态、色彩、质感、立体感、动感等效果的优秀作品。

  (六)最佳创新设计。授予在游戏、游戏玩法等游戏设计领域具有独特性、挑战性、创新性的优秀游戏作品。

  (七)最佳创新出海。授予在游戏走出去、开拓海外市场等方面成效显著,社会反响积极,经济效益明显,或具有独创性、标志性的优秀游戏作品。

  (八)最佳创新院校作品。授予由在职高校学生创作并具有独特性、创新性,传递积极健康向上的价值观的优秀游戏作品。

  (九)最佳创新个人。授予在游戏研发、设计、创作、技术等方面做出开创性贡献,为游戏行业创新发展做出突出贡献的优秀游戏从业人员。

  (十)最佳创新团队。授予在游戏研发、设计、创作、技术等方面做出开创性贡献,为游戏行业创新发展做出突出贡献的优秀团队、工作室等。

  (十一)最佳创新主机游戏。授予在创意水准、艺术形式、技术水平、交互设计等方面具有鲜明创新性,制作品质精良,并提供了绝佳用户体验的优秀主机平台游戏作品。

  备注:为鼓励在校学生参与,特别设立“最佳院校作品”,评选优秀学生作品。其他所有项面向所有参赛者(包含学生作品)。

  1.作品提交《第二届中国游戏创新大赛参赛作品申报表》,申报单位最多可勾选3个分类项,最佳创新游戏大(综合)由评委根据总体情况评出,不在勾选之列,申报个人和团队提交《第二届中国游戏创新大赛创新个人\团队申报表》;

  2.开发者介绍:附带联系方式的开发者个人、团队或企业介绍,格式可以为WORD、PDF、PPT格式,PDF与PPT格式不超过10页,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《X》开发者介绍;

  3.作品介绍:参赛作品产品介绍文档、开发软件说明、安装使用说明及玩法说明,格式可以为WORD、PDF、PPT格式,PDF与PPT格式文件大小不得超过100MB,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《X》游戏介绍;

  4.作品demo:作品的试玩demo,可短暂运行,作品运行平台不限,主要展示作品内容、玩法、、美术、UI、UE、音效等方面,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《X》游戏demo;

  5.作品开发策划案:提交完整的作品策划方案,格式可以为PPT或PDF格式,文档内容需结合图片进行说明,所有文件的文件名包含参赛作品的名称,如:《X》开发策划案;

  6.作品相关素材:提供作品的优秀原画、动画、CG及完整的操作视频,所有文件的文件名需带有参赛作品的名称,如:《X》原画视频素材;

  7.已在国内上线运营的游戏产品须通过国家行政管理部门的内容审核,取得版号,为游戏作品的时效性,版号获批时间应在2017年11月1日以后;

  8.参赛作品需通过赛事网站公布的作品提交通道进行提交,通过其他方式提交的参赛作品均视为无效作品;

  9.参赛作品需是个人或企业等法人资格的原创作品,不得拷贝或使用他人作品参赛,一经发现立即取消其参赛资格,所获项无效。

  啥事能没, 索尼偷买第三方独占 独占内容 独占时限 独占中文 这些就不叫对市场竞争的?

  育碧是最不尊重中国市场的,有日语配音还有欧洲各个小国的配音。出了这么多代就是不做中文配音。

  你是不是天天用手机P月亮把你的猪脑给P傻了啊?有辐射怎么有的国标?海关没你懂,适应哥,你华为用了没辐射,能给你全家老少延年益寿行了吧,又win咯!