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新版Macbook变身“游戏本” 背后竟是《逆水寒》的功劳

※发布时间:2024-3-6 12:31:19   ※发布作者:佚名   ※出自何处: 

  这一夜,众多PC产商都被炸的失眠。只因mac 的出现,重新定义了什么是成产力工具。与它相比,那些高昂的“超极本”可以说相形见绌,当然,要是没有刘海就更完美了。

  像显示方面,就有屏幕扩大、3.5K级别分辨率、120hz,以及色彩更好的Mini led屏幕,堪称移动设备上最好的屏幕。此外,机子的续航达到了21小时新高、接口的数量大幅度增加、扬声器进行了升级......但最为瞩目的,还是那全新的芯片。

  这代由苹果研制的M1pro与max芯片,让macbook的GPU比过去翻了四倍,CPU翻了两倍。在这般的下,新款mac将能够同时跑30个4K,7个8K视频。

  那在这样的性能猛兽面前,windows笔记本还有什么资格可以抗衡呢?毕竟从客观上讲,无论是续航、便捷性、设计美感、程序生态,windows笔记本可以说是陷入了全方面的劣势。但幸运的是,windows笔记本并没有那碍眼的刘海,且还有着各游戏厂商的助力。

  而事实也的确这样,因为苹果有着且封闭的软件生态系统,使游戏厂商不得不围绕mac量身订做一个版本,再考虑到机器那向来孱弱的性能,以及市场占比率较低,就导致很多游戏厂商就直接放弃了这一市场,也令不少玩家选择了游戏本而非mac。就算是mac用户,也多会装个额外的windows系统,好满足自己的游戏需求。

  这一点在国内尤为明显。因为在国人看来,电脑并非是单纯的生产力工具,同时也是能够运行游戏的娱乐工具。这令许多玩家在选择自己的第一台笔记本时,更倾向于搭载了windows的游戏本,而非mac。也导致mac在很多年来,都被国人认为是白领与特定职业者的生产力工具,或是网红在星巴克的气氛组。

  但如今,伴随新款macbook的出现,情况却变得有些不一样了。因为配置的全面提升,让用mac玩游戏不再具有物理层面的,唯一需要担心的,就是厂商是否愿意去做这方面的尝试。

  这方面令我颇感意外的,则是《逆水寒》的迅速跟进。因为就在发布会后,该作就公布了自己Mac版本即将上线进行测试的消息。但考虑到该作那“营销怪才”的属性,这倒也是情理之中。

  更让人惊讶的是,《逆水寒》Mac版本并非是对高配新款打造,而是面向所有mac用户。要说他们为何能做到如此惊人之举。则是因为其联合了阿里云,进而以端为核心,以云为技术,在mac上重现了这片会呼吸的江湖。

  有人觉得是“偷看”了自己的购物车;也有人觉得实在过于懂事,是知道自己上班用mac打本不方便专门前来助阵;还有人称赞《逆水寒》敢做第一款mac武侠端游的勇气。

  作为一个从业者兼mmo玩家,我其实一直在suce和mac两种笔记本间纠结。因为工作生活中总免不了出差与奔波,但每天却都有日常要请、CD要打,一日不做,便就觉得自己血亏。可用suce吧,虽同样便携,但每次从自己的iphone上转收数据都非常麻烦,常常要进行周转,且帧数低、续航短、游戏体验差。用mac吧,虽工作更加方便,却也意味着跟自己的游戏日常挥手说了再见。

  所以我颇为羡慕玩《逆水寒》的mac用户,因为在不久之后,他们就不再会纠结于此间的问题。同时我也希望,《逆水寒》和mac的这次现象级联动,能让更多的厂商看到mac用户需求,进而学习该作,满足玩家的需求,推动mac游戏生态的衍变。